حركات نفسية

Hyperspace Hole

Hyperspace Hole هي حركة نفسية حصرية مستخدمة من Hoopa تم تقديمها في الجيل السادس. تتسبب Hyperspace Hole في حدوث ضرر ، وتتجاوز الحركات مثل Protect and Detect.

الرقص القمري

الرقص القمري هو حركة نفسية تم تقديمها في الجيل الرابع. إنها نقلة توقيع كريسيليا.

نشأة المستعر الأعظم

Genesis Supernova هو نوع Z-Move من النوع النفسي تم تقديمه في الجيل السابع. إنه Z-Move الخاص بـ Mew. يسبب الضرر ثم يتسبب في أن يصبح الحقل تضاريس نفسية لما يصل إلى خمسة أدوار. يمكن استخدام Genesis Supernova إذا كان Mew يعرف حركة نفسية وهي أيضًا نسخة مطورة لتلك الحركة.

الضوء الذي يحرق السماء

Light That Burns the Sky هو نوع Z-Move من النوع النفسي تم تقديمه في الجيل السابع. إنه Z-Move المميز لـ Ultra Necrozma.

قوة مخزنة

القوة المخزنة هي حركة تم تقديمها في الجيل الخامس. إنها هجوم نفسي. تتمتع الطاقة المخزنة بقوة متغيرة تزيد من زيادة إحصائيات المستخدم.

جليتزي الوهج

Glitzy Glow هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في Pokémon Let's Go Pikachu و Let's Go Eevee. إنها إحدى التحركات المميزة لشريك إيفي. تتسبب Glitzy Glow في حدوث أضرار وتؤسس تأثيرات حركة Light Screen على جانب المستخدم من الحقل. لا يمكن اختيار Glitzy Glow في معركة. في Let's Go ، Eevee !، يقع Move Tutor of Glitzy Glow في مركز بوكيمون في سيلادون سيتي. Glitzy Glow مع التحركات المميزة الأخرى للشريك بوكيمون في Pokémon: Let's Go ، Pikachu!

نظرة مستقبلية

Future Sight هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الثاني والتي تتسبب في إصابة العدو بقوة نفسية عدة مرات بعد استخدام الهجوم. يتم تحديد قوة الحركة بواسطة Sp. Atk و Sp. إحصائيات Def أثناء اختيار النقلة (وليس عندما تضرب). لا يتأثر بفاعلية النوع (على سبيل المثال ، يمكن أن يصيب بوكيمون من النوع الداكن) ، ولا يحتوي على نوع عنصري ، ويمكنه ضرب Pokémon باستخدام Wonder Guard. لا يمكن أن تهبط هذه الخطوة في ضربة حاسمة ، ويمكن تجنبها بحركات الحماية أو التحمل. أ بو

مبادلة القلب

مبادلة القلب هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الرابع. في لعبة Super Smash Bros. Brawl ، أحيانًا عندما ترمي كرة Poké ، سيخرج Manaphy ويستخدم Heart Swap. في هذه الحالة ، يتم تبديل تحكمك في الشخصية التي اخترتها بحرف آخر لفترة زمنية معينة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب بشخصية Link وكان لاعب آخر يلعب بشخصية Bowser ، فإن الشخص الذي كان يلعب بشخصية Link سوف يتحكم في Bowser ، والشخص الذي يلعب دور Bowser سوف يتحكم في Bowser.

معطف المرآة

Mirror Coat هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الثاني. إنه مشابه لـ Counter ، باستثناء أنه يعمل للهجمات الخاصة بدلاً من الهجمات الجسدية. مهما كان الضرر الذي يلحق بالمستخدم ، يتم إلحاق مضاعفة بالهدف. هذه الحركة دائما تأتي في المرتبة الثانية.

إرشاد

التعليمات هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل السابع. إنها حركة توقيع Oranguru.

يتأمل

التأمل (ヨ ガ の ポ ー ズ Yoga Pose) هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الأول. يرفع حالة المستخدم. يساعد على منع العصبية. اكسب ضعف النتيجة في الدور التالي.

قطع نفسية

Psycho Cut هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الرابع. المستخدم يبكي على خصمه بشفرات شكلتها قوة نفسية. لديها نسبة إصابة حرجة عالية. اربح +2 إذا كان البوكيمون يؤدي أولاً في الدور.

رغبة الشفاء

Healing Wish هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الرابع. يغمى على المستخدم ، وسيحصل البوكيمون الذي يحل محله على استعادة HP وظروف الحالة. يضاف الجهد المتزايد إلى درجة الأداء.

نفسية محطمة

Shattered Psyche هو نوع Z-Move من النوع النفسي تم تقديمه في الجيل السابع.

حركة

Kinesis (ス プ ー ン ま Spoon Bend) هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الأول. إنها حركة توقيع Kadabra و Alakazam. يقوم المستخدم بإلهاء العدو عن طريق ثني ملعقة. قد يقلل من دقة الهدف. توقف مؤقتًا عن زيادة حماس الجماهير. اكسب ضعف النتيجة في الدور التالي.

حبس

السجن هو حركة نفسية غير ضارة تم تقديمها في الجيل الثالث. يمنع السجن البوكيمون المستهدف من استخدام الحركات التي يعرفها مدربهم بوكيمون وبوكيمون اللاعب.

كرة ضباب

كرة الضباب هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الثالث. إنها الخطوة المميزة لاتياس. موجة ضبابية من الأظرف السفلية وتضر بالعدو. قد يؤدي أيضًا إلى خفض Sp الهدف. هجوم. يذهل بشدة في الجبهة. اربح +3 إذا وصل ذلك للتو إلى أقصى جهد.

Psywave

Psywave هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الأول. يتم مهاجمة العدو بموجة غريبة من الطاقة الساخنة. الهجوم متفاوت شدته. يذهل بشدة كل بوكيمون التي قدمت نداءات جيدة. أداء أساسي باستخدام حركة يعرفها البوكيمون.

تضاريس نفسية

تضاريس نفسية هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل السابع.

نطحة زين

Zen Headbutt هي حركة من النوع النفسي تم تقديمها في الجيل الرابع. تلحق هذه الحركة ضررًا ولديها فرصة 20٪ في التسبب في جفل الهدف.