حركات من نوع القتال

ركلتين

الضربة المزدوجة هي حركة من النوع القتالي تطلق وابل من الركلات على الهدف. تم تقديم هذه الخطوة في الجيل الأول.

سيف مقدس

السيف المقدس عبارة عن حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الخامس. لقد كانت الخطوة المميزة لمجموعة Swords of Justice الرباعية حتى الجيل السادس. يقوم المستخدم بقطع الهدف عن طريق نصله أو أبواقه. تتجاهل الحركة نفسها جميع تغييرات إحصائيات الهدف. يذكر وصفها داخل اللعبة القرون ، ولكن هذا ينطبق فقط على سيوف العدل. عندما تم تقديمهم لأول مرة في الجيل الخامس ، كان السيف المقدس هو الخطوة المميزة لهم.

استسلام

الخضوع عبارة عن حركة من النوع القتالي من الجيل الأول. تحتوي على 25 نقطة في الدقيقة والحد الأقصى الذي يمكن أن تحصل عليه هو 40. وعندما يستخدمها بوكيمون ، فإنها تتعرض لضرر ارتداد. في المسابقة ، يكون الإرسال في فئة Cool. بوكيمون التي يمكن أن تتعلم التقديم عن طريق التسوية هي Poliwrath و Machop و Machoke و Machamp و Pinsir.

حارس سريع

Quick Guard (フ ァ ス ト ガ ー Fast Guard) هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في Generation V. تحمي Quick Guard جميع بوكيمون في جانب المستخدم من الميدان من الحركات التي زادت من الأولوية ، مثل Quick Attack و Extreme Speed. ستنخفض فرصة النجاح إلى 50٪ إذا تم استخدامها مع الواقي العريض والكشف والحماية والتحمل على التوالي.

رمي حيوي

Vital Throw هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الثاني والتي كانت ، حتى الجيل الثالث ، هي الحركة المميزة لعائلة Machop. يسبب Vital Throw ضررًا ماديًا لبوكيمون مجاور. هذه الحركة هي حركة ذات أولوية منخفضة ، مما يعني أنها تتحرك بعد الحركات ذات الأولوية العادية ، ولكنها تتحرك أيضًا قبل الحركات الأخرى ذات الأولوية المنخفضة. لا يفوتها أبدًا إلا إذا كان الخصم في حالة حصانة من حركة مثل الطيران. في سلسلة Mystery Dungeon ، تعد Vital Throw حركة حالة تعطي

ركلة القفز

Jump Kick هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الأول. كانت إحدى الحركات المميزة لـ Hitmonlee حتى الجيل الرابع. بعد هذا التحرك ، يصبح المستخدم أكثر سهولة. أداء أساسي باستخدام حركة يعرفها البوكيمون.

المناورة النهائية

المناورة النهائية (い の ち が け المخاطر الشديدة) هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الخامس. على الرغم من كونها حركة من النوع القتالي ، يمكن فقط لثلاثة أنواع قتالية تعلمها. إذا كان على Victini استخدام Final Gambit في المستوى 100 مع طبيعة إيجابية ترفع نقاط الصحة ولديها 31 IV في HP ، فيمكن أن تتسبب في 404 ضرر: أعلى ضرر ممكن يمكن أن يحدثه بوكيمون يمكنه تعلم هذه الخطوة عن طريق التسوية. النوع القتالي الذي يمكن أن يهاجم بأكبر قدر من الضرر مع الطبيعة التي ترفع الصحة و

تركيز بؤري

Focus Punch هي حركة من النوع القتالي متوفرة في الجيل الثالث. إنها أيضًا أقوى حركة تثقيب في ألعاب Pokémon. هذه الحركة تتطلب دورتين. القوة الأساسية: 150 النوع: نقاط القوة القتالية: 20 مؤثرات خاصة: يركز بوكيمون ، ويسمح للبوكيمون الآخر بالتحرك ، ثم الهجوم. إذا قام العدو بإتلاف البوكيمون باستخدام الحركة أثناء التحضير ، تفشل الحركة. هذه الحركة هي حركة جسدية. نوع الاستئناف: نقاط الاستئناف الصعبة: 3 مربى: 0

اكتساح منخفض

الاجتياح المنخفض هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الخامس. الاجتياح المنخفض يلحق الضرر وسيخفض إحصائيات سرعة الخصم بمرحلة واحدة.

لكمة الطاقة

Power-Up Punch هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل السادس. يهاجم المستخدم الخصم بلكمة ، مع زيادة إحصائية هجوم المستخدم بمرحلة واحدة بعد الهجوم.

انعكاس، ارتداد، انقلاب

الانعكاس (き し か い せ い الانعكاس) هي حركة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الثاني. هجوم شامل يزداد قوة كلما قل عدد HP لدى المستخدم. النداء يعمل بشكل رائع إذا تم تنفيذه أخيرًا. يكسب ضعف النتيجة في الأداء النهائي.

انتقام

الانتقام هو تحرك من نوع القتال تم تقديمه في الجيل الثالث. إذا تعرض المستخدم للضرر بنفس الدور الذي استخدمه هذا ، فإن قوة هذه الحركة تتضاعف ، على غرار Counter و Payback.

القذف الزلزالي

القذف الزلزالي عبارة عن حركة مدمرة من النوع القتالي تم تقديمها في الجيل الأول والتي تتسبب في ضرر مساو لمستوى المستخدم. في الجيل الأول ، يمكن تعلم القذف الزلزالي باستخدام TM19. القذف الزلزالي هو نوع من الحركة من نوع Ghost ، Night Shade ، حيث أن كلا الحركتين تلحق الضرر بمستوى المستخدم.

تجميع

Bulk Up هي حركة من النوع القتالي تؤثر على الحالة تم تقديمها في الجيل الثالث. يقوم المستخدم بشد عضلاته لتكثيف جسده ، مما يعزز كلا من إحصائيات الهجوم والدفاع بمرحلة واحدة. عند إقرانها بـ Fightinium Z ، فإنها ستعزز هجومها بمرحلة أخرى.

ضرب شامل

All-Out Pummeling هي لعبة قتالية من نوع Z-Move تم تقديمها في الجيل السابع.

ركلة التدحرج

ركلة التدحرج هي حركة من نوع القتال تم تقديمها في الجيل الأول. كانت واحدة من حركات Hitmonlee المميزة حتى الجيل الثاني. ركلة التدحرج تلحق الضرر ويمكن أن تجعل الهدف يتراجع. يذهل بشدة أولئك الذين وجهوا نداءات. أداء أساسي باستخدام حركة يعرفها البوكيمون.

سكاي أبركت

Sky Uppercut هي حركة مدمرة من نوع القتال تم تقديمها في الجيل الثالث. تسبب Sky Uppercut ضررًا ، حتى لو كان الهدف في أول منعطف من Fly أو Bounce. يذهل كل بوكيمون الذين قدموا جاذبية من نفس النوع. اربح +2 إذا كان البوكيمون يؤدي أولاً في الدور.